清单 6. shmop_delete 标记要删除的内存段
<?php
$shmid = shmop_open(864, 'c', 0755, 1024);
shmop_write($shmid, "Hello World!", 0);
shmop_delete($shmid);
?>
这不会实际删除该内存段。它将该内存段标记为删除,因为共享内存段在有其他进程正在使用它时无法被删除。shmop_delete 函数将该内存段标记为删除,阻止任何其他进程打开它。要删除它,我们需要关闭该内存段。
回页首关闭内存段
打开一个共享内存段会 “附加” 到它。附加该内存段之后,我们可在其中进行读取和写入,但完成操作后,我们必须从它解除。这使用清单 7 中的 shmop_close 函数来完成。
这非常类似于处理文件时的 fclose 函数。打开包含一个文件的流并在其中读取或写入数据后,我们必须关闭它,否则将发生锁定。
清单 7. 使用 shmop_close 与一个内存段分开
<?php
$shmid = shmop_open(864, 'c', 0755, 1024);
shmop_write($shmid, "Hello World!", 0);
shmop_delete($shmid);
shmop_close($shmid);
?>
回页首使用共享内存作为一个存储选项
有了共享内存和共享内存段上基本 CRUD 操作的基本知识,是时候应用此知识了。我们可以使用共享内存作为一种独特的存储选项,提供快速读/写操作和进程互操作性等优势。对于 Web 应用程序,这意味着:
缓存存储(数据库查询、Web 服务数据、外部数据)
会话存储
应用程序之间的数据交换
在继续之前,我想介绍一个名为 SimpleSHM 小型库。SimpleSHM 是一个较小的抽象层,用于使用 PHP 操作共享内存,支持以一种面向对象的方式轻松操作内存段。在编写使用共享内存进行存储的小型应用程序时,这个库可帮助创建非常简洁的代码。要了解 SimpleSHM,请访问 GitHub 页面。
您可以使用 3 个方法进行处理:读、写和删除。从该类中简单地实例化一个对象,可以控制打开的共享内存段。清单 8 展示了基本用途。
清单 8. SimpleSHM 基本用途
<?php
$memory = new SimpleSHM;
$memory->write('Sample');
echo $memory->read();
?>
请注意,这里没有为该类传递一个 ID。如果没有传递 ID,它将随机选择一个编号并打开该编号的新内存段。我们可以以参数的形式传递一个编号,供构造函数打开现有的内存段,或者创建一个具有特定 ID 的内存段,如清单 9 所示。
清单 9. 打开一个特定的内存段
<?php
$new = new SimpleSHM(897);
$new->write('Sample');
echo $new->read();
?>
神奇的方法 __destructor 负责在该内存段上调用 shmop_close 来取消设置对象,以与该内存段分离。我们将这称为 “SimpleSHM 101”。现在让我们将此方法用于更高级的用途:使用共享内存作为存储。存储数据集需要序列化,因为数组或对象无法存储在内存中。尽管这里使用了 JSON 来序列化,但任何其他方法(比如 XML 或内置的 PHP 序列化功能)也已足够。清单 10 给出了一个示例。
清单 10. 使用共享内存作为存储
<?php
require('SimpleSHM.class.php');
$results = array(
'user' => 'John',
'password' => '123456',
'posts' => array('My name is John', 'My name is not John')
);
$data = json_encode($results);
$memory = new SimpleSHM;
$memory->write($data);
$storedarray = json_decode($memory->read());
print_r($storedarray);
?>
我们成功地将一个数组序列化为一个 JSON 字符串,将它存储在共享内存块中,从中读取数据,去序列化 JSON 字符串,并显示存储的数组。这看起来很简单,但请想象一下这个代码片段带来的可能性。您可以使用它存储 Web 服务请求、数据库查询或者甚至模板引擎缓存的结果。在内存中读取和写入将带来比在磁盘中读取和写入更高的性能。
使用此存储技术不仅对缓存有用,也对应用程序之间的数据交换也有用,只要数据以两端都可读的格式存储。不要低估共享内存在 Web 应用程序中的力量。可采用许多不同的方式来巧妙地实现这种存储,惟一的限制是开发人员的创造力和技能。
(责任编辑:ken)